Recherche Iron guard
Après divers recherches sur papier pour les ennemis du projet de jeu "Iron Guard", recherches avancées sous zbrush à l'aide de Zspheres. Durée: 1 à 2h par recherche
Portfolio du travail de Lucie Chaussignand en tant que conceptrice 3D dans le jeu vidéo
Après divers recherches sur papier pour les ennemis du projet de jeu "Iron Guard", recherches avancées sous zbrush à l'aide de Zspheres. Durée: 1 à 2h par recherche
Projet personnel de modélisation d'un aventurier à l'ère du Moyen-Age. Modélisation en low poly sous 3dsmax, réalisation d'une normale map à l'aide de z brush puis texture prévue en 2048 pour l'ensemble des équipements et du personnage. Avancement: Modélisation...
Premiers essais avec normal map, alpha, et texture en temps réel.
Etape sous Zbrush de la modélisation d'Aarde Lagen. Essais de mise en couleur sous zbrush
Modélisation, texture, rig, et animations fait en une semaine à partir d'un dessin en posing fait pas Sébastien Vang en vue de l'examen de fin d'année. Durée: - 2 jours modélisation, - 2 jours et demi déplié et texture, - 1 jour rig et skin, - 1 jour...
Création sous photoshop puis Modélisation d'une déesse représentant la constitution de la terre en vue de participer au dominance war V 12500 polygones Texture à venir Née de roche et de lave, Aarde Lagen est la déesse de la constitution même de la terre....
Modélisation 3D d'un homme sous marin à partir d'un dessin de Guillaume Minet. Modélisation: 3800 Triangles Texture: 512/512 pixels Durée: 11h
Le Prodacer de Starwars réalisé l'an dernier avec pour seules références quelques images du film. J'ai enfin décidé de le terminer et l'ai retaper.
Voilà mon monstre Globi normalement terminé avec 1980 polygones et une texture en 1024 / 1024 pixels.
Suite de la création d'un extraterrestre gras et gentil. Texture (en cours) avancée mais pas encore terminée