Aventurier Médieval
Projet personnel de modélisation d'un aventurier à l'ère du Moyen-Age. Modélisation en low poly sous 3dsmax, réalisation d'une normale map à l'aide de z brush puis texture prévue en 2048 pour l'ensemble des équipements et du personnage.
Avancement: Modélisation de base terminée, étape sous zbrush en cours.
Modélisation: 9200 triangles